Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Frost Hexenmutter Elektrodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Walküre
Frost
Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektrodrache Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Frost
Walküre
Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Hexenmutter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Frost Elektrodrache
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Walküre
Frost Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrogeist Frost Elektrodrache
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Drei Musketierinnen Frost Elektrodrache
Walküre Drei Musketierinnen Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Frost Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre Drei Musketierinnen
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Frost Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Walküre
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre
Walküre Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Frost
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektrodrache Hexenmutter
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Hexenmutter Elektrogeist Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Frost
Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache

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