Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Gift
Elektrodrache
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Drachenbaby Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Walküre Prinz Elektrodrache Bowler Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Bowler Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Prinz Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 3 15

Walküre
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Walküre Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Bowler
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Kampfholz
Prinz Bowler Bogenschützen-Königin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Prinz Bowler Megaritter Walküre Elektrodrache
Prinz Walküre Elektrodrache Bowler Megaritter
Walküre Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache
Bowler Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Prinz Bogenschützen-Königin
Walküre Prinz Bowler Megaritter
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache
Prinz Bowler Megaritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter Drachenbaby Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz Megaritter
Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache Bowler
Megaritter Walküre Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektrodrache Bowler Megaritter
Prinz
Walküre Bowler Megaritter Drachenbaby Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Bowler
Walküre Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz
Walküre Prinz Bowler Megaritter Kampfholz
Walküre Prinz Bowler Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache
Prinz Walküre Bowler
Megaritter Walküre Prinz
Elektrodrache Megaritter Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache Bowler
Megaritter Walküre Prinz Bowler Kampfholz Bogenschützen-Königin
Prinz Bowler Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache Walküre Drachenbaby Prinz Bowler Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Bowler Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Kampfholz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Bowler
Walküre Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Bowler Kampfholz Megaritter
Prinz Bowler Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Bowler Kampfholz
Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinz Elektrodrache Bowler Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Bogenschützen-Königin
Prinz Elektrodrache Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Drachenbaby Bowler Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Drachenbaby Prinz Bowler Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Elektrodrache Bowler Megaritter

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