Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Gift Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin Walküre Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Mauerbrecher
Barbarenfass
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Wächter
Skelettarmee
Gift
Prinzessin
Mauerbrecher
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Prinzessin
Barbarenfass
Wächter Gift Prinzessin
Mauerbrecher
Wächter
Barbarenfass Skelettarmee Gift Prinzessin
Skelettarmee
Wächter Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbarenfass Wächter
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Walküre
Skelettarmee Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Wächter
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Wächter
Infernodrache Gift Prinzessin
Walküre Barbarenfass Gift
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Wächter Skelettarmee Gift Barbarenfass Prinzessin
Infernodrache Gift Prinzessin
Skelettarmee Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Wächter Gift Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Gift Wächter Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Wächter Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Barbarenfass
Gift Walküre Barbarenfass Infernodrache
Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Wächter Skelettarmee Infernodrache
Gift Prinzessin
Wächter Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift Infernodrache
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter Gift
Skelettarmee Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Walküre Barbarenfass Gift Infernodrache
Walküre Gift Barbarenfass Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Barbarenfass Wächter
Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Wächter Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift
Wächter Gift
Gift Walküre Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinzessin
Walküre Barbarenfass Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Prinzessin
Infernodrache
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass
Gift Prinzessin
Wächter Gift
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin
Barbarenfass
Gift Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Wächter Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Infernodrache

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