Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre Infernodrache Hexe Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Prinzessin Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz
Infernodrache
Widderreiterin
Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Prinzessin
Walküre Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Widderreiterin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre
Infernodrache Widderreiterin Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Hexe Infernodrache Prinzessin
Walküre
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Infernodrache Hexe Prinzessin Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Widderreiterin
Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Hexe
Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Kampfholz Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernodrache

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