Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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