Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Bombenturm Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Prinzessin Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Prinzessin
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Bombenturm Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Bombenturm Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Prinzessin
Walküre Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Hexe Infernodrache Bombenturm Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Bombenturm Megaritter Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Walküre Bombenturm Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache Megaritter
Bombenturm Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Hexe
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Prinzessin
Walküre Bombenturm Hexe
Megaritter Walküre Bombenturm Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Bombenturm Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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