Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Klonzauber Hexe Funki
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Hexe Funki
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Klonzauber Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Hexe Infernodrache Funki
Gift
Skelettfass Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Klonzauber Void Walküre Infernodrache Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Klonzauber Void

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Walküre Hexe Infernodrache Funki
Walküre
Skelettfass Hexe Funki
Klonzauber
Skelettfass Hexe Infernodrache Funki
Void
Hexe
Skelettfass Walküre Klonzauber
Kampfholz
Funki
Infernodrache
Skelettfass Klonzauber
Funki
Skelettfass Walküre Klonzauber Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Walküre
Hexe Kampfholz Funki
Klonzauber
Void
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache
Kampfholz
Funki
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Void Kampfholz Funki
Infernodrache Funki Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Funki Walküre Void Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Walküre
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Walküre
Infernodrache Void Hexe
Skelettfass Walküre Void Kampfholz Funki
Hexe Infernodrache Funki
Walküre Funki
Walküre Hexe Kampfholz
Infernodrache Hexe
Funki Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Funki Hexe Kampfholz
Infernodrache Funki
Kampfholz Infernodrache Funki
Funki Walküre Hexe
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Funki Infernodrache
Walküre Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe Funki
Void Skelettfass Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Hexe Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Hexe Infernodrache Funki
Skelettfass Hexe
Funki Walküre Void Hexe
Walküre Infernodrache Funki
Void Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Hexe Funki
Walküre Void Kampfholz
Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Walküre Kampfholz Funki
Void Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Void Kampfholz Funki
Skelettfass Walküre Void Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Skelettfass Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Skelettfass
Void Kampfholz Skelettfass
Void Funki
Void Skelettfass Walküre Kampfholz Funki
Void
Skelettfass Void Kampfholz Funki
Skelettfass Void
Skelettfass Kampfholz Funki
Skelettfass Hexe Kampfholz Funki
Skelettfass Kampfholz Funki
Funki
Funki
Void Skelettfass Kampfholz Funki
Skelettfass Walküre Hexe Kampfholz
Void Kampfholz Funki
Void
Void Kampfholz Funki
Skelettfass Void Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Void Kampfholz Skelettfass Hexe Funki
Void Skelettfass Hexe Kampfholz Funki
Void Skelettfass Kampfholz Funki
Hexe Funki
Skelettfass Void Hexe
Void Funki
Void Kampfholz Funki
Void Funki
Funki
Kampfholz Funki
Skelettfass Void Hexe
Hexe
Kampfholz
Void Walküre Funki
Kampfholz Skelettfass
Void Funki
Funki
Hexe Kampfholz Funki
Void Hexe
Void Skelettfass Hexe Kampfholz Funki

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