Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektrodrache Elektromagier
Gift
Magier Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 18

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns