Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre
Prinz Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Prinz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerball
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Prinz Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magier Magieschütze
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Feuerball Magier

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