Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Ballon
Knall
Koboldgang Ofen Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Goldener Ritter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Walküre Ofen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Walküre Ballon Goldener Ritter
Magier
Walküre Ballon
Ballon
Walküre Koboldgang Ofen Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Ballon
Elektromagier
Walküre Ballon
Goldener Ritter
Ofen Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Ofen Magier Kampfholz Elektromagier
Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ofen Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ofen Magier Kampfholz
Koboldgang Ofen Magier Elektromagier
Ofen Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Koboldgang Ofen Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Ofen Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Ofen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre
Ofen Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Walküre Ofen
Koboldgang Elektromagier Walküre Ofen Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Ofen Kampfholz
Magier Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Ofen Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz Goldener Ritter
Ofen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Magier
Kampfholz Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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