Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen
Walküre Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Magier
Walküre
Barbarenfass
Ofen Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Ofen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Ofen Barbarenfass Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ofen Magier
Drachenbaby
Walküre Ofen Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Ofen Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Magier Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns