Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Koboldhütte Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Koboldhütte Magier Hexe Funki
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Kampfholz
Magier
Walküre Funki
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Walküre
Kampfholz
Koboldhütte Funki
Funki
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz Funki
Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Kampfholz Funki
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Kampfholz Funki
Hexe Funki Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Funki Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Funki Koboldhütte Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Funki
Magier Funki Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Koboldhütte
Funki Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe Funki
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki
Magier Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Funki
Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Funki Walküre Kampfholz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz Funki
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Funki
Walküre Magier Kampfholz Funki
Magier
Koboldhütte Kampfholz Funki
Koboldhütte Kampfholz Funki
Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz Funki
Koboldhütte Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Funki
Koboldhütte Magier Hexe
Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Funki
Magier Funki

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