Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Bowler Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Jäger Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Jäger Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Jäger Bowler Tunnelgräber Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Jäger Bowler Elektromagier Skelettkönig
Gift
Jäger Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Walküre Jäger Bowler Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Jäger Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Jäger Elektromagier Skelettkönig Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Jäger Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Barbarenfass Jäger Bowler Elektromagier
Barbarenfass
Schweinereiter Jäger Bowler Tunnelgräber
Jäger
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Bowler
Bowler
Schweinereiter Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Barbarenfass Bowler Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Bowler Tunnelgräber
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Jäger Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Jäger Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Jäger
Walküre Barbarenfass Bowler Elektromagier Skelettkönig
Bowler
Walküre Barbarenfass Jäger Elektromagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Walküre Barbarenfass Jäger Bowler
Skelettkönig
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Barbarenfass Elektromagier
Jäger Walküre Elektromagier
Jäger Bowler Walküre Elektromagier
Jäger Walküre Bowler Elektromagier Skelettkönig
Walküre Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Walküre Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Bowler Walküre Barbarenfass Elektromagier
Jäger Skelettkönig
Walküre Barbarenfass Jäger Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Barbarenfass Jäger Bowler Skelettkönig
Jäger Elektromagier
Jäger Bowler Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Barbarenfass Jäger Elektromagier Skelettkönig
Jäger Elektromagier Skelettkönig
Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Barbarenfass Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Barbarenfass Jäger Bowler Elektromagier
Jäger Elektromagier
Walküre Bowler Barbarenfass Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Bowler Elektromagier
Elektromagier Walküre Barbarenfass Jäger Bowler Tunnelgräber
Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Jäger Bowler Barbarenfass Elektromagier
Walküre Jäger Bowler
Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Jäger
Elektromagier Walküre Barbarenfass
Walküre Jäger Bowler
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Walküre Jäger Skelettkönig
Walküre Bowler
Elektromagier Walküre Barbarenfass Jäger Bowler Skelettkönig
Walküre Bowler Barbarenfass Jäger Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Bowler
Jäger
Bowler
Barbarenfass Jäger Bowler
Tunnelgräber
Bowler Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Bowler Elektromagier
Barbarenfass Jäger Bowler Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Jäger Bowler
Tunnelgräber Barbarenfass Jäger Bowler Elektromagier
Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Jäger Tunnelgräber
Elektromagier
Bowler
Elektromagier Barbarenfass
Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Bowler Skelettkönig
Bowler Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Bowler

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