Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache

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