Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Wächter Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Wächter Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Magieschütze
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter Barbarenfass
Walküre Wächter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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