Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Eismagier Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Koboldfass Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Walküre Eismagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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