Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Kampfholz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Magier Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Hexe Magieschütze
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Walküre
Magier
Walküre Kampfholz
Mauerbrecher
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Magier Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Infernoturm Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Magier Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier

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