Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Jäger Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Jäger Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Jäger Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Schweinereiter Jäger Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Schweinereiter Jäger

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Jäger Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Jäger
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Magier Jäger Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Jäger Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Jäger Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Jäger Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Jäger Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Jäger Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Jäger Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger Infernodrache
Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Infernodrache Magier Elektromagier
Jäger Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Jäger Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Megaritter Magier Jäger Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Jäger Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Jäger Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Jäger Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Jäger Kampfholz Elektromagier
Walküre Jäger Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Jäger Infernodrache Megaritter
Magier Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Elektromagier
Megaritter Walküre Jäger Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Jäger Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Magier Jäger Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Jäger Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Jäger Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Jäger Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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