Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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