Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Blitz Kampfholz Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Walküre
Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Tornado Blitz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Magier
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Tornado Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Blitz
Kampfholz Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Blitz Magier Tornado
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Walküre Magier Tornado Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Magier Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Magier Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz
Blitz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Blitz Kampfholz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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