Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Prinzessin Königsgeist Walküre Elektromagier Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinzessin Königsgeist
Elektroriese
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Walküre
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Walküre Prinzessin Königsgeist
Koboldfass
Elektroriese
Kampfholz
Infernoturm Walküre Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Walküre Infernoturm Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Prinzessin
Walküre Infernoturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Elektroriese Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Königsgeist Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektroriese Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Königsgeist
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm
Walküre Elektroriese Prinzessin
Infernoturm Elektroriese Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Elektroriese Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektroriese Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektroriese
Elektroriese Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns