Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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