Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Dunkler Prinz Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Zappys Kleiner Prinz
Knall
Zappys Infernoturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Zappys Infernoturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Zappys Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Zappys Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Zappys Infernoturm Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Kleiner Prinz Walküre Zappys Dunkler Prinz Phönix Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix Kleiner Prinz
Walküre
Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Zappys
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Zappys Barbarenfass Kleiner Prinz
Phönix
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 17

Großer Schneeball
Walküre Zappys Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix Kleiner Prinz
Walküre
Großer Schneeball Zappys Infernoturm Kleiner Prinz
Zappys
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Großer Schneeball Zappys Infernoturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Kleiner Prinz
Phönix
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Zappys Dunkler Prinz Phönix
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Zappys Dunkler Prinz
Infernoturm Walküre Zappys Dunkler Prinz Phönix
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Großer Schneeball Walküre Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Infernoturm Zappys Phönix Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Barbarenfass Phönix
Zappys Infernoturm Phönix
Großer Schneeball Walküre Zappys Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Großer Schneeball Zappys Phönix
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Großer Schneeball Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Zappys Phönix
Infernoturm Großer Schneeball Zappys
Walküre Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Zappys Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Zappys Infernoturm Phönix
Walküre Dunkler Prinz Großer Schneeball Zappys Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Zappys Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Phönix
Zappys Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Zappys Infernoturm Barbarenfass Phönix
Infernoturm Walküre Zappys Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball Zappys
Dunkler Prinz Walküre Zappys Infernoturm Phönix
Infernoturm Walküre Zappys Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball Walküre Zappys Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix
Infernoturm Zappys Phönix
Walküre Zappys Infernoturm Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Walküre Zappys Infernoturm
Walküre Zappys
Zappys Infernoturm Phönix Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Zappys Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Zappys Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Zappys
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns