Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Bowler Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Bowler Holzfäller
Gift
Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Bowler Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Frost Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Frost Holzfäller

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Hexe
Infernoturm
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Bowler Holzfäller
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Kampfholz
Bowler
Hexe Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ballon Bowler Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Hexe Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Walküre
Infernoturm Frost Hexe Bowler Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Walküre Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Bowler Kampfholz Holzfäller
Ballon
Bowler
Kampfholz Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Bowler Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Infernoturm Frost Hexe Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Bowler Holzfäller Walküre Frost
Infernoturm Hexe Holzfäller Walküre Bowler
Walküre Bowler Kampfholz Holzfäller
Frost Bowler Kampfholz Walküre Holzfäller
Infernoturm Frost Hexe
Bowler Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Infernoturm Bowler Holzfäller
Walküre Hexe Frost Bowler Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Hexe
Infernoturm Bowler Holzfäller Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Bowler Frost Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Frost Bowler Kampfholz Holzfäller
Walküre Infernoturm Hexe Bowler Holzfäller
Walküre Hexe Bowler Kampfholz Holzfäller
Walküre Frost Hexe Kampfholz Bowler Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Bowler Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe Bowler
Walküre Bowler Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Hexe Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Bowler Holzfäller
Frost Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Bowler Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Frost Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Bowler Holzfäller
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Walküre Frost Bowler Kampfholz Holzfäller
Walküre Bowler Infernoturm Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Frost Hexe
Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Frost Bowler
Kampfholz
Bowler Holzfäller
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Frost
Bowler Kampfholz
Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe Bowler
Hexe
Kampfholz Hexe Bowler
Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Frost Hexe
Bowler
Kampfholz
Frost
Bowler Kampfholz
Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre Bowler Holzfäller
Kampfholz Bowler
Frost Hexe Bowler Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Bowler Kampfholz

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