Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Koboldhütte Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Koboldfass Walküre Koboldhütte

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Kampfholz
Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Walküre
Koboldhütte Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Walküre Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Blitz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Koboldhütte Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Blitz
Koboldhütte Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Blitz Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Megaritter
Infernoturm Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldhütte
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernoturm
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Walküre Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Blitz Megaritter Walküre Kampfholz
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Hexe Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldhütte Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blitz Koboldhütte Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz
Blitz Koboldhütte Kampfholz
Blitz
Blitz Koboldhütte Kampfholz
Blitz Koboldhütte Hexe Kampfholz
Blitz Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Hexe
Kampfholz
Blitz Walküre Megaritter
Kampfholz Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz Megaritter

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