Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Walküre Gift Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Gift Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Spiegel Riesenskelett
Gift
Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Spiegel Koboldfass Gift Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Infernoturm Spiegel Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Walküre Spiegel Gift
Spiegel
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Koboldfass
Gift
Infernoturm Spiegel Kampfholz
Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Spiegel Gift Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Walküre Riesenskelett
Infernoturm Hexe Walküre
Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernoturm Gift Hexe
Walküre Infernoturm Gift Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Gift Hexe
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Gift Walküre Kampfholz
Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Riesenskelett Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Walküre Hexe
Gift Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Infernoturm Gift Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Walküre Gift Infernoturm Hexe Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz
Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Kampfholz
Gift
Riesenskelett
Gift Kampfholz
Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Gift
Gift Riesenskelett
Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz
Gift

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