Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Walküre Elektromagier Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Infernoturm
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 6 18

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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