Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber
Knall
Infernoturm Koboldfass Klonzauber Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Infernoturm Koboldfass Klonzauber Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Klonzauber Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Koboldfass Klonzauber Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Klonzauber Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Klonzauber Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Wut Klonzauber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Koboldfass Klonzauber Walküre Elektromagier Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Funki
Walküre
Koboldfass Elektromagier Funki
Infernoturm
Wut
Funki Elektromagier
Koboldfass
Walküre Klonzauber Funki
Klonzauber
Koboldfass Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Wut Klonzauber Funki
Funki
Wut Elektrogeist Walküre Koboldfass Klonzauber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Elektromagier
Walküre
Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm
Elektromagier Walküre
Wut
Koboldfass
Klonzauber
Elektromagier
Infernoturm Elektrogeist Walküre
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Walküre Elektromagier
Infernoturm Funki Walküre Elektromagier
Infernoturm Funki Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Elektrogeist Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Elektrogeist
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Funki Walküre Elektromagier
Walküre Funki Elektrogeist Elektromagier
Infernoturm Funki Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Funki
Funki Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektrogeist Elektromagier
Walküre Elektrogeist Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektrogeist Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre
Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Walküre Funki
Elektrogeist Elektromagier
Funki Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Funki
Elektromagier Elektrogeist Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Funki
Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Funki
Walküre Funki
Infernoturm Elektromagier Funki Elektrogeist Walküre
Walküre Elektrogeist Infernoturm Elektromagier Funki
Elektrogeist Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Elektrogeist
Funki
Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Walküre
Funki
Funki
Elektrogeist Walküre Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist
Funki
Funki
Elektrogeist Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Elektrogeist
Elektromagier
Walküre Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektrogeist Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns