Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 11

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Widderreiterin
Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Hexe Widderreiterin Walküre
Infernoturm Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Walküre Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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