Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Walküre
Infernoturm Magier Prinz Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Walküre Prinz Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Infernoturm Prinz Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Infernoturm Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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