Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Infernoturm Wächter Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Wächter
Kampfholz Widderreiterin
Prinz
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Wächter Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Walküre
Infernoturm Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Wächter Kampfholz Elektromagier Walküre Prinz
Magier
Walküre Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Wächter
Infernoturm Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Infernoturm Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Prinz Walküre Magier Wächter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin Walküre Elektromagier
Infernoturm Prinz Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz
Wächter Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Wächter Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Prinz Kampfholz
Wächter Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter Prinz Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Wächter Prinz Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin
Wächter Prinz Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Magier Wächter Widderreiterin
Magier Walküre
Infernoturm Wächter Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Wächter Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Wächter Prinz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Prinz
Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier

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