Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Infernoturm Magier Hexe Rakete Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kampfholz Walküre Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenkobold Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Walküre Megaritter
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Magier Rakete Hexe Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Walküre
Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Magier Hexe
Rakete Walküre Infernoturm Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Magier Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Magier Rakete Megaritter Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Walküre Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Rakete Hexe Riesenkobold Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Riesenkobold Megaritter
Magier Rakete Hexe Riesenkobold
Rakete Walküre Infernoturm Hexe Riesenkobold
Infernoturm Megaritter Walküre Riesenkobold
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Riesenkobold
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter Walküre Riesenkobold Kampfholz
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenkobold
Magier Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Walküre Rakete Riesenkobold Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Riesenkobold Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Rakete Hexe Riesenkobold
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Hexe Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Rakete Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete
Megaritter
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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