Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ballon
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 4 13

Walküre
Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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