Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Elektromagier Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Funki Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Walküre
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Walküre Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Infernoturm Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier Funki
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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