Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Hexe Banditin Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Banditin
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Banditin
Banditin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 3 21

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Walküre Prinz Banditin
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Prinz Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Magier Kampfholz Banditin
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz Walküre Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Walküre Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Prinz Kampfholz
Banditin Walküre Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Hexe Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz
Magier

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