Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Walküre Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Barbarenfass Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Barbarenfass
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 13

Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Infernoturm Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Großer Schneeball Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Walküre Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Barbarenfass
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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