Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Walküre Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Eismagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Eismagier
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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