Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Blasrohrkobold Wächter Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Gift
Blasrohrkobold Wächter Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Großer Schneeball Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 18

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Wächter
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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