Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 6 18

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Walküre Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Magier Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Magier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Prinz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magier

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