Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bowler Eismagier Infernodrache
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Bowler Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Eismagier Walküre Infernodrache Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfholz
Bowler
Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Spiegel Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Bowler P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Walküre
Spiegel Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Spiegel
Walküre Bowler Kampfholz Eismagier Infernodrache Megaritter
Bowler
Kampfholz Walküre Spiegel Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Walküre Spiegel Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Spiegel Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache Eismagier
Bowler Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Bowler Kampfholz Megaritter
Infernodrache Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Bowler Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bowler Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Bowler Eismagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Bowler Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Kampfholz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bowler Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Bowler Megaritter
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Bowler Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Bowler Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Eismagier
Bowler Kampfholz
Kampfholz Bowler Eismagier
Kampfholz
Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Bowler Eismagier
Bowler Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eismagier
Bowler
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter
Kampfholz Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bowler Megaritter

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