Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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