Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Lavahund
Knall
Infernoturm Hexe Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Lavahund
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Lavahund
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Hexe Lavahund
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Musketierin Walküre Hexe Lavahund
Musketierin
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball
Walküre
Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball Magier Hexe
Schweinereiter
Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Lavahund
Lavahund
Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Infernoturm Magier Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Großer Schneeball Musketierin Walküre
Magier
Großer Schneeball Walküre
Hexe
Großer Schneeball Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Großer Schneeball Musketierin Walküre
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre
Walküre
Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Großer Schneeball Magier Hexe
Infernoturm Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Großer Schneeball Hexe
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball
Magier Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Großer Schneeball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Infernoturm Hexe
Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe
Magier Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Großer Schneeball Walküre
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Musketierin
Großer Schneeball Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Walküre Magier Hexe
Hexe
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Magier

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