Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Elektrogeist
Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernoturm
Walküre
Musketierin Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Elektrogeist Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Elektrogeist Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Elektrogeist Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Elektrogeist Koboldgang Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Elektrogeist Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Elektrogeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Musketierin Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin
Elektrogeist Koboldgang Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin

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