Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Jäger Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Jäger Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Jäger Eismagier
Blitz
Walküre Jäger Eismagier
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Eismagier Walküre Jäger P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Skelettfass Jäger P.E.K.K.A.
Jäger
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Jäger Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A.
Megaritter
Skelettfass Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Jäger
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Jäger Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Jäger Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Jäger Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Jäger Eismagier Megaritter
Jäger Koboldgang Eismagier
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Jäger Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Eismagier Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Koboldgang Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Koboldgang Jäger Kampfholz Eismagier
Walküre Jäger Kampfholz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Walküre Megaritter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Walküre Jäger Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Jäger Kampfholz
Koboldgang Walküre Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Jäger Megaritter
Koboldgang Skelettfass Jäger Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Jäger Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Jäger
Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Eismagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettfass Jäger Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Jäger Eismagier
Kampfholz Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelettfass Jäger Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Jäger Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Jäger Kampfholz Megaritter
Skelettfass Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Jäger Eismagier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Jäger Eismagier
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Jäger Eismagier
Skelettfass
Jäger Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang
Jäger Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Jäger Megaritter
Kampfholz Skelettfass
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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