Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin
Knall
Rammbock Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Walküre Rammbock Elektromagier Infernoturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Rammbock Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rammbock
Kampfholz Banditin Walküre Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Banditin Widderreiterin
Kampfholz
Rammbock Banditin Widderreiterin
Banditin
Rammbock Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Rammbock Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Walküre
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Rammbock
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Walküre Banditin
Magier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Walküre Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Kampfholz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Widderreiterin
Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Banditin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Banditin Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Magier Banditin Widderreiterin
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Banditin
Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier

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