Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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