Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Walküre
Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Frost Kampfholz Infernodrache
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Frost Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Frost
Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Frost Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Frost
Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Frost
Frost
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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