Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold

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