Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Gift Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettarmee
Gift
Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Gift Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Hexe Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettarmee
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Gift Hexe Kampfholz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Gift Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Hexe Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift
Gift Walküre Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Hexe Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Gift Kampfholz Hexe Magieschütze
Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Hexe
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Riesenskelett
Gift Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Kampfholz
Gift Walküre Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz

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