Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Phönix
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Phönix Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Phönix Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Phönix
Widderreiterin
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Phönix
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Phönix Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Hexe Phönix
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Walküre Elektromagier Phönix
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Widderreiterin
Hexe Elektromagier Phönix Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Phönix Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Phönix
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Phönix
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Phönix Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns